【多媒介行銷】取締者:VR 沈浸式巡迴書展 ── 張慧如

當有人提到想要開一家書店時,張慧如的第一個反應總是勸退。這是一個辛苦的行業,而且面臨著許多挑戰。然而,今天的任務是介紹VR專案,所以想先從專案的起源,發展過程和未來計劃的初步概述開始談談。

這個VR專案的背後故事是這樣的:原本在書店有一個專門負責活動的小組,他們負責規劃和舉辦各種活動。最初,這個小組只有兩名成員,但隨著時間的推移,他們的數量增加到五人,因此決定成立一個協會,名為「左轉文化協會」,以擴大團隊。

在2021年初,內部開始討論一個新的專案,張慧如認為需要一些新的刺激,因為書店開的活動似乎都差不多。新團隊成員剛從大學畢業,他們年輕且充滿奇思妙想,尤其是在科技方面。他們長大於數位科技的時代,所以對這方面非常熟悉,希望他們能夠提出一些新點子,並加以實現。

當時,他們提出了要做增強現實(AR)的點子,而張慧如當時對AR一無所知。他們用寶可夢作為例子解釋了AR的概念,於是張慧如下載了寶可夢,從那時開始,張慧如成了一名寶可夢玩家。也因此,張慧如發現AR技術非常有趣,。

後來,他們提出了使用一本書作為AR專案的基礎,這本書就是《無法送達的遺書》。選擇這本書有一個特殊的背景故事。書店位於台灣的青島東路三號,這個地方在過去是關押政治犯的監獄,他們在這裡被審判並且有些人被處決。《無法送達的遺書》這本書與書店的地址有關,將這些政治犯的遺書交付給他們的親人可能是一個有趣的活動,可以讓人們參與並體驗整本書的內容。

然而,這個計劃最終被擱置,原因有幾個。首先,當時這本書已經絕版,且存在版權問題。其次是因為本意希望吸引人們進入實體書店,而不是把他們引導到線上,這與VR的初衷不符。最後,由於技術和資金限制,並沒有能力實現這個計劃。

儘管最初的計劃未能實現,但張慧如與其團隊對VR技術仍然感到興趣,並將其視為一個未來的可能性。VR可以為讀者提供全新的閱讀體驗,並讓他們參與書中的故事。因此,雖然AR計劃未能成功,但仍然希望在未來探索VR技術,以創造更多令人興奮的閱讀體驗。

在五六月期間,團隊與十家實體書店合作,輪流將展覽帶到這些書店中。在書店內擺放展品和遊戲裝置。這些合作的書店有的提供短期展示,可能為期三到四天,有的則長達一到兩周。

然而,在整個合作過程中也遇到了一些問題。首先,VR技術在臺灣並不普及,因此在體驗時,有時會出現不佳的情況,比如光線變化導致地板出現浮動,或者玩家走出設定的範圍時遊戲崩潰。這些是VR技術本身的限制,目前還無法完全克服,但期望隨著技術的進步會有所改善,特別是隨著Meta(前Facebook)開始推動VR和AR技術。

另一個問題是解釋,遊戲本身有很多理念和資訊,想要讓玩家明白為什麼要做這個遊戲,為什麼選擇這三個組織,以及為什麼要珍惜民主和言論自由。然而,在書店展示時,通常沒有人可以隨時進行解釋,這導致最初的目的無法完全達到。

因此,團隊正在考慮對遊戲進行改進,包括添加前置故事情節,以幫助玩家更好地理解遊戲的背景和目標。目前也同時在尋找機會與學校合作,將遊戲作為公民教育的一部分,以便更多人能夠接觸和瞭解。

此外,團隊還計畫將遊戲展示在一些實體場所,例如博物館、圖書館等,以便更多人能夠體驗。最終,希望能夠參加國際書展,將臺灣的民主經驗和NGO的工作介紹給國際社會,讓更多人瞭解臺灣的情況,從而增加臺灣的國際知名度。

在整個合作過程中遇到了一些挑戰,包括技術限制、教育問題和宣傳不足。然而,團隊仍在不斷改進和尋找新的合作機會,以便更好地傳達資訊和理念。這是一個令人充滿挑戰但也充滿希望的專案。

雖然張慧如一開始對VR一無所知,但團隊曾嘗試創建一個AR專案,並將一本書與書店地址相關聯。儘管這個計劃未能實現,但張慧如仍對VR技術充滿希望,並希望在未來能夠實現更多令人興奮的閱讀體驗。

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